Nombres de joueurs 1
Durée de la partie 15min
Contenu
6 Cartes château rampant, 4 Cartes Totem, 1 Carte déroute, 49 Cartes défenseur réparties en 3 familles et 1 règle du jeu
À la fin de la manche, seul un score suffisamment élevé vous permettra de repousser un Château Rampant.
Entre prudence et audace, chaque décision compte : viser trop bas pourrait vous coûter la victoire, mais vouloir trop en faire pourrait vider prématurément votre réserve de Défenseurs.
Les points clés
Des casse-têtes dans l’ADN Inpatience
Des grands défis à petits prix
Des propositions solo et coopératives