Age : 14 ans et +
Temps de partie : 120 min
À chaque tour, les joueurs piochent pour avoir 5 cartes Action en main, et chacun peut en faire une ou deux : fabriquer un objet, attaquer, se déplacer, ramasser un objet, échanger, fouiller, etc. sans oublier les actions proposées spécifiquement par certaines salles (reprendre son souffle en cabine, vérifier l’état des moteurs, etc.). Un événement est ensuite tiré, amenant des ennuis supplémentaires (l’autodestruction est-elle enclenchée ?). Puis les intrus agissent et les combats font rage. La plupart des actions se résolvent grâce à des jets de dés.
Chaque joueur a ses objectifs, mais n’y aurait-il pas un traitre parmi vous ? Préparez-vous à un suspense haletant...