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Jeux de société - Enchères, négociation, bluff, majorité -
Règlement de Contes
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Règlement de Contes

GIGAMIC Réf. : XDSUC9427108

18,50 €EUR
Dans ce jeu asymétrique, un joueur est le Dragon qui essaye deffrayer les Héros... Ces derniers sont incarnés par les autres joueurs qui font équipe pour vider deux salles du Château ou construire leur Village. Sils y parviennent avant la fin des dix tours, ils remportent la partie. En revanche, si le temps sécoule ou si le Dragon parvient à les effrayer, celui-ci est déclaré vainqueur.

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