Ben Eisner, Ian Moss, Tim Eisner
Manny Trembley, Matt Paquette
Alice est de retour, mais les habitants du Pays des Merveilles ont troqué leur excentricité contre un sérieux d’un ennui mortel. Le Jabberwocky se déchaîne, la Reine de C◊ur a soif de sang et le Chapelier Fou veut forcer tout le monde à prendre le thé avec lui, et que ça saute ! Ramassez donc votre épée vorpaline et rejoignez le combat dans ce jeu asymétrique de bag-building et de contrôle de zone !
LE JEU :
Chaque joueur incarne un habitant du Pays des Merveilles et mène une Faction à la guerre. Le jeu se déroule en 3 rounds, composés d’une phase de Thé et d’une phase de Guerre.
Pendant la phase de Thé, les personnages se préparent au combat. Vous placerez des Partisans dans diverses Régions du Pays des Merveilles afin de vous y établir, d’y recruter des Alliés et d’y trouver des Forges magiques qui permettront de débloquer les capacités uniques de votre Faction.
Pendant la phase de Guerre, les personnages partent au combat. Vous piocherez alors des pions Alliés dans votre sac pour utiliser leur Force. Le joueur ayant la Force la plus élevée remportera la bataille, obtiendra des récompenses de conquête et construira un Château dans cette Région.
Les joueurs gagnent des soutiens en construisant des Châteaux, en accomplissant des Quêtes et en collectionnant des points de Victoire. À la fin du troisième round, celui qui a le plus de points l’emporte.
MATÉRIEL DU JEU :
1 plateau de jeu
5 plateaux de Faction
1 dé Éclat
254 pions
19 silhouettes & bases
1 Livret de règles
1 aide de jeu
25 pièces moulées en forme de Château
35 pièces en bois
40 Éclats de Folie
5 sacs à cordonnets
Boîte à jetons premium à fermeture magnétique
60 cartes format tarot (70 mm x 120 mm)
24 Habitants du Pays des Merveilles
21 Alliés
10 références Alliés
5 références pour joueurs
50 cartes format poker (63 mm x 88 mm)
30 Quêtes
20 Paris
90 cartes Thé taille euro (44 mm x 67 mm)