Le lecteur incarne un célèbre explorateur passionné d’histoire, de voyages et d’aventures
qui doit retrouver des objets légendaires, perdus il y a des siècles. Cet ouvrage se lit
comme un roman. C’est un récit d’aventures ponctué de jeux qui font avancer dans l’histoire.
Ces derniers peuvent prendre plusieurs formes : une énigme visuelle, des épreuves de logique, des codes, des labyrinthes, des sudokus